플레이어는 전투의 재미를 즐기는 한 편, 항상 전투 비용도 고려해야만 합니다. 전투 시 부하와 자원의 손실은 언제나 회복하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 전투와 지휘에 굉장한 재능이 있는 플레이어와 패밀리가 존재하지만, 그러한 능력을 뽐낼 거대 플랫폼은 존재하지 않았습니다. 따라서 FCL을 구상했습니다.