英雄属性包括:生命,攻击,防御,速度,闪避,命中,暴击,韧性及暴击伤害。

生命:英雄血量,血量越多,存活能力越强。
攻击:英雄的攻击力越高,攻击时对敌人造成伤害越大。
防御:英雄的防御力越高,敌人攻击时造成伤害越低。
速度:速度决定每回合英雄出手顺序,英雄的速度越高,每回合出手顺序越靠前。
命中:命中增加击中敌人的概率,命中越高,击中敌人的概率越高。
闪避:闪避减少英雄被击中的概率,闪避越高,被敌人击中的概率就越低。
暴击:触发暴击的几率,英雄暴击的越高,触发暴击的几率越大。
暴击伤害:出发暴击时造成的伤害,英雄暴击的伤害越高,触发暴击成功后造成的伤害越多。
韧性:韧性越高,受到暴击的机率越低